三月 30, 2026
下了好大的雨。甚至有高铁因此被困了。
不过这和我没什么关系。
最近的读物是Level 2: Game Design / Iteration and Rapid Prototyping | Game Design Concepts之类的老老的游戏设计博客。在那个时候各种游戏名作还真是层出不穷,什么辐射啊什么帝国时代。明明用着简陋的引擎,做出的游戏比现在流水线上下来的工业罐头要有游玩价值多了。
一定程度现在的局面也怪任天堂。荒野之息的游戏设计给全世界(尤其中国)的震撼实在太大了,有钱的手游公司开始疯狂复刻这套模式,企图扒下一点神髓,这当然是没什么用的毕竟两者之间的商业目的不同;另一方面资金较拮据的学起了宫崎英高的游戏设计思路,主打一个战斗设计优先,可惜地图设计的底子太差,不是能用钱堆起来的东西。
这么看来全世界游戏受日本影响不小。星露谷取材自牧场物语,传说之下取材自地球冒险,幻兽帕鲁取材自宝可梦以及有的没有生存建造游戏。这么看来日本游戏其实是一个idea宝库吧,任何游戏人需要从中挑选出有必要重新在如今时代下检视的宝贵品质,融入到自己的游戏之中,而不是像日本本土制作人做起了高票售卖自己旧作的复刻版这样的无太大价值的工作。
总而言之,任天堂你崛起吧。只要老任还在,游戏制作什么的一切都会好起来的。
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